🌊 Zora
Maître de l'eau. Régénère dans l'eau et sous la pluie.
En jeu aujourd'hui
| Cœurs | 10 |
| Effets permanents | Respiration aquatique |
| Dans l'eau | Grâce du dauphin, et Régénération I tant que la tête est immergée |
| Climat froid | moitié moins de dégâts |
| Feu | ×1,25 de dégâts subis |
L'eau n'est pas un obstacle mais un territoire. Un Zora blessé qui plonge se soigne ; un Goron qui le suit coule. Sur une carte traversée de rivières, c'est un avantage de position permanent.
Le froid vous épargne à moitié, ce qui fait de vous le meilleur voyageur vers les terres glacées — et le pire vers les volcans.
Le monopole du transport fluvial
Les bateaux à coffre n'appartiennent qu'aux Zora. Eux seuls peuvent en poser, y monter et ouvrir leur coffre — et eux seuls peuvent remorquer un bateau à la laisse, donc tracter un convoi.
Le bateau nu reste ouvert à tout le monde : traverser une rivière n'est pas un privilège. Ce qui l'est, c'est le transport de marchandises en volume. Sur une carte de cette taille, déplacer une cargaison sans Zora demande de tout porter sur soi.
Décidé, pas encore en jeu
- Remontée de cascade — monter un courant à la verticale.
- Lance d'eau — dégâts majorés dans l'eau ou sous la pluie.
- Courants aménagés qui transportent joueurs et objets.
- Rééquilibrage — régénération étendue sous la pluie, pas seulement dans l'eau. Aujourd'hui le Zora est strictement inférieur à l'Hylien dès qu'il est au sec.