🌊 Zora
Maître de l'eau. Régénère dans l'eau et sous la pluie.
| Cœurs | 10 |
| Effets permanents | Respiration aquatique |
| Dans l'eau | Grâce du dauphin, Régénération I tant que la tête est immergée, et ×1,10 en mêlée |
| Sous la pluie | Régénération I et ×1,10 en mêlée, à ciel ouvert et là où il pleut : ni au désert, ni sur le volcan |
| Feu | ×1,15 de dégâts subis |
L'eau n'est pas un obstacle mais un territoire. Un Zora blessé qui plonge se soigne ; un Goron qui le suit coule. Sur une carte traversée de rivières, c'est un avantage de position permanent.
Le bonus de mêlée vaut pour toute arme tenue en main, dès que vous êtes dans l'eau, même les pieds seulement, ou sous une pluie qui vous atteint. Il se perd à l'instant où vous en sortez : sur la terre sèche, par beau temps, vous frappez comme tout le monde. Attirez le combat sur votre terrain.
Le monopole du transport fluvial
Les bateaux à coffre n'appartiennent qu'aux Zora. Eux seuls peuvent en poser, y monter et ouvrir leur coffre, et eux seuls peuvent remorquer un bateau à la laisse, donc tracter un convoi.
Le bateau nu reste ouvert à tout le monde : traverser une rivière n'est pas un privilège. Ce qui l'est, c'est le transport de marchandises en volume. Sur une carte de cette taille, déplacer une cargaison sans Zora demande de tout porter sur soi.