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Zelda Civilisation

Combat et PvP

Le combat est rare, et il se justifie

Zelda Civilisation est une civilisation RP. On ne frappe pas parce qu'on passait par là : attaquer demande une raison claire, sérieuse et compréhensible dans la scène. Les conflits entre civilisations existent, mais ils se déclarent, se jouent et se racontent : ils ne s'improvisent pas.

Techniquement, rien ne vous en empêche : il n'y a aucun système de protection de zone, pas de claim, pas de coffre inviolable. Ce qui protège vos affaires, ce n'est pas un plugin, c'est le règlement et ce que vous avez négocié avec vos voisins.

Les règles sont humaines : arbitrées à la main, cas par cas, par le staff. Tout est journalisé côté serveur : un abus se retrouve et se rembobine, même plusieurs jours après.

Avant de lever la main sur quiconque, lisez le règlement. Le free kill, le PvP UHC, les murs minés au travers et la déconnexion en plein combat y sont traités, et la déconnexion est punie de bannissement.

L'équipement s'use normalement

L'usure accélérée des armes a été retirée : tout se comporte comme en Minecraft normal, armes comprises.

Ce qui vous attaque

Rien n'apparaît naturellement, nulle part. Pas de zombie, pas de squelette, pas de creeper, pas de phantom même après dix nuits sans dormir, et pas d'animal non plus. Les nuits sont calmes, et les troupeaux ne se renouvellent pas tout seuls : voir Ce qui change du Minecraft normal.

Les Nuits du Sang sont abandonnées. Faire déferler des dizaines de monstres sur toutes les cités en même temps coûte trop cher au serveur pour ce que ça apporte : à trois cents joueurs simultanés, c'est le tick qui tombe avant les remparts. Le rythme de l'event viendra d'ailleurs.