Combat et PvP
Le combat est rare, et il se justifie
Zelda Civilisation est une civilisation RP. On ne frappe pas parce qu'on passait par là : attaquer demande une raison claire, sérieuse et compréhensible dans la scène. Les conflits entre civilisations existent, mais ils se déclarent, se jouent et se racontent — ils ne s'improvisent pas.
Techniquement, rien ne vous en empêche : il n'y a aucun système de protection de zone, pas de claim, pas de coffre inviolable. Ce qui protège vos affaires, ce n'est pas un plugin, c'est le règlement et ce que vous avez négocié avec vos voisins.
Les règles sont humaines : arbitrées à la main, cas par cas, par le staff. Tout est journalisé côté serveur — un abus se retrouve et se rembobine, même plusieurs jours après.
Avant de lever la main sur quiconque, lisez le règlement. Le free kill, le PvP UHC, les murs minés au travers et la déconnexion en plein combat y sont traités — et la déconnexion est punie de bannissement.
L'équipement s'use normalement
L'usure accélérée des armes a été retirée : tout se comporte comme en Minecraft normal, armes comprises.
Ce qui vous attaque
Rien n'apparaît naturellement, nulle part. Pas de zombie, pas de squelette, pas de creeper, pas de phantom même après dix nuits sans dormir — et pas d'animal non plus. Les nuits sont calmes, et les troupeaux ne se renouvellent pas tout seuls : voir Ce qui change du Minecraft normal.
Pour l'instant, le principal danger en Hyrule, c'est le climat — bien plus que les autres joueurs.
Pas encore en jeu — les Nuits du Sang. Le seul mécanisme de rythme de l'event. Le ciel vire au rouge et les monstres d'Hyrule — Bokoblins, Moblins, Lizalfos, Lynels — déferlent sur les cités jusqu'à l'aube. Ils lâchent leurs propres armes, à la manière de Breath of the Wild.
Le déclenchement est aléatoire et imprévisible : ça peut tomber n'importe quand. La tension est permanente et il faut fortifier dès le premier jour.
Pas encore en jeu — Ganon. Le Fléau clôt l'event à la dernière session : plusieurs phases, une arène dédiée, et assez de résistance pour tenir face à tous les joueurs réunis. C'est le plus gros développement du projet.