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Zelda Civilisation

Le vocal de proximité

On se parle en jeu, à la voix, et seulement à ceux qui sont à portée. Le vocal de proximité remplace les salons Discord pendant les sessions : une négociation se tient sur place, et une embuscade ne se prépare pas dans un salon que la cible ne peut pas entendre.

Il faut le mod

Simple Voice Chat, à installer côté client. Sans lui vous jouez normalement, mais vous n'entendez personne et personne ne vous entend — ce qui, sur un event où tout se négocie de vive voix, revient à jouer sourd.

Le lien et la version sont dans ℹ️・informations sur le Discord.

À quelle distance on s'entend

Portée normale 32 blocs
Chuchotement 12 blocs
Groupes désactivés — pas de canal privé qui traverse la carte
Enregistrement désactivé

Les groupes sont coupés à dessein. Un canal qui suit ses membres où qu'ils soient rendrait la géographie sans effet : on coordonnerait un assaut à travers Hyrule sans qu'aucun guetteur puisse l'entendre venir.

En foule, la portée se resserre

Sur une place où deux cents joueurs sont massés, chaque personne qui parle est entendue par tous les autres, et le serveur envoie autant de flux qu'il y a de paires. Cela ne tient pas.

La portée se réduit donc automatiquement quand la foule se densifie, jusqu'à un plancher de huit blocs. Vous ne le remarquerez qu'au milieu d'un rassemblement : plus il y a de monde autour de vous, plus il faut être proche pour s'entendre. Seul dans la nature, rien ne change.

Les annonces du staff

Le staff peut ouvrir une annonce : sa voix porte alors à tout le serveur, où que vous soyez, et personne d'autre ne peut parler pendant ce temps. C'est réservé aux moments qui le méritent — le lancement d'une session, une règle rappelée, une fée qui vient d'être réveillée.

/voix permet au staff de voir qui n'est pas connecté au vocal. Si l'on vous demande de vérifier votre micro avant une session, c'est de là que vient la liste.