Cuisine
L'enchantement et l'alchimie sont désactivés. La cuisine les remplace : c'est le seul moyen d'obtenir un effet dans cet event.
La marmite
Un chaudron posé au-dessus d'une source de chaleur allumée : lave, feu, feu des âmes, ou feu de camp. Rien d'autre à fabriquer.
On y met un ingrédient par clic-droit, ou en le jetant au sol sur la marmite. Cinq ingrédients maximum.
La cuisson part 4 secondes après le dernier ajout, ou 1 seconde dès que la marmite est pleine. Une mélodie tourne pendant la cuisson ; la fin sonne en cadence ascendante — ou en trois notes descendantes si vous avez raté votre plat.
Accroupi + clic-droit à main vide annule la session et vous rend vos ingrédients.
La règle
Il n'y a pas de recettes à apprendre. Ce sont des catégories :
| Ce que vous mettez | Ce que vous obtenez |
|---|---|
| Une seule catégorie d'herbe magique | L'effet correspondant |
| Deux catégories d'herbes différentes | ⚠️ Bouillie Douteuse |
| Une partie de monstre | ⚠️ Bouillie Douteuse |
| Aucune herbe | Un simple « Plat » — des cœurs, rien de plus |
- Les cœurs rendus sont la somme des ingrédients, jusqu'à 10 cœurs.
- La durée dépend de la qualité des herbes : trois qualités existent par effet, et elles se cumulent.
- Un plat critique demande exactement 5 ingrédients de qualité 2 minimum : durée ×1,5, et niveau II pour Puissant, Robuste et Vélocité.
Les plats
| Plat | Effet |
|---|---|
| Plat Vigoureux | Cœurs supplémentaires + régénération |
| Plat Énergisant | Faim et saturation restaurées d'un coup |
| Plat Électrique | Immunité à la foudre |
| Plat Épicé | Protection totale contre le froid |
| Plat Glacé | Protection totale contre le chaud |
| Plat Vélocité | Vitesse |
| Plat Robuste | Résistance |
| Plat Puissant | Force |
| Plat Furtif | Invisibilité |
| Plat Précis | Dégâts d'arc majorés |
| Plat | Cœurs seulement |
| ⚠️ Bouillie Douteuse | Nausée. Vous l'avez cherché |
Les plats s'empilent par 16.
Les protections de cuisine sont perdues à la déconnexion. Ne comptez pas dessus pour traverser une zone mortelle en fin de session.
Les ingrédients
30 herbes magiques — 10 effets × 3 qualités, aux noms de Breath of the Wild —, 16 ingrédients gourmet sans effet magique mais nourrissants, 4 parties de monstre, et une quarantaine d'objets vanilla retaggés.
Les herbes poussent en Hyrule. Les parties de monstre tombent des créatures. Rien de tout ça ne s'achète à un villageois : il n'y en a plus.