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Zelda Civilisation

Vue d'ensemble

Cinq peuples, cinq façons de survivre, cinq monopoles. Aucun ne se suffit à lui-même : c'est ce qui rend le commerce obligatoire.

Le peuple est attribué par le staff à l'acceptation de la candidature, pas choisi en jeu.

Comparatif

🗡️ Hylien ⛰️ Goron 🌊 Zora 🪶 Piaf 🏜️ Gerudo
Cœurs 12 14 10 8 10
Taille 0,92 1,20 normale normale normale
Toujours actif Célérité I, Lenteur I Respiration aquatique Saut I Vitesse I
Arc ×1,10 ×1,15
Mêlée ×1,15 ×1,15 (épées)
Feu et lave immunisé ×1,25 subis ×0,5 (sauf lave)

Les monopoles

Peuple Monopole
🗡️ Hylien L'agriculture — meilleur rendement de récolte
⛰️ Goron La fonte — un minerai jeté dans la lave ressort en lingot
🌊 Zora La voie fluviale — seuls à armer les bateaux à coffre et à les remorquer
🪶 Piaf Le transport — les seuls à traverser la carte en quelques minutes
🏜️ Gerudo Le verre et la foudre

Pas encore en jeu. Les monopoles et les pouvoirs signature de chaque peuple (Roulade, Vent de Revali, Mirage…) sont décidés mais pas développés. Les pages ci-dessous les décrivent en fin de section, séparés de ce qui fonctionne aujourd'hui.

Comment ça se joue

Le Goron encaisse et frappe, mais il coule et il est lent. Le Piaf vole, et c'est tout ce qui le sauve : huit cœurs, il meurt en trois coups. Le Zora possède l'eau et n'a aucune faiblesse au froid, mais le feu le brûle plus que les autres. La Gerudo court vite et taille, à l'aise dans la chaleur, en peine dans le froid. L'Hylien n'a pas de faiblesse et pas de sommet non plus : il tient partout un peu mieux que les autres tiennent ailleurs.