L'event
Hyrule est vide. Il faut la rebâtir.
Zelda Civilisation est un event Minecraft à date — pas un serveur permanent. Une carte immense reprise de Breath of the Wild, cinq peuples, et rien d'autre au départ : vous arrivez nu, sur votre terre natale, en survie normale, dès la première minute.
Ce qui existera à la fin, c'est ce que vous aurez construit — et ce que les autres vous auront laissé construire.
Le format
| Nature | Un événement à date, une à deux semaines |
| Sessions | Vendredi, samedi et dimanche soir — le serveur n'ouvre qu'aux créneaux annoncés |
| Volume | Une dizaine de sessions, 20 à 40 h de jeu |
| Accès | Sur candidature, par le Discord |
Tout le monde joue en même temps. C'est le point qui change tout : personne ne prend d'avance en jouant la nuit pendant que les autres dorment. Une alliance se scelle en direct, une trahison se découvre en direct, et une cité qui tombe pendant que vous n'êtes pas là, ça n'arrive pas.
Cinq peuples qui ne se suffisent pas
Hylien, Goron, Zora, Piaf, Gerudo. Le peuple vous est attribué par le staff à l'acceptation de votre candidature — ce n'est pas un choix en jeu, et pas forcément votre premier vœu : c'est là que se fait l'équilibrage entre les cinq civilisations.
Chacun tient quelque chose que les autres n'auront jamais. Le Goron travaille dans la lave et fond le minerai sans four ; le Zora arme les bateaux et fait des fleuves des routes ; le Piaf traverse la carte en quelques minutes quand les autres marchent des heures ; la Gerudo tient le désert et la foudre ; l'Hylien n'a aucune faiblesse et aucun sommet, et cultive mieux que tout le monde.
Aucun ne survit bien seul. Ce n'est pas une invitation au commerce, c'est une contrainte : il faudra négocier avec des gens que vous n'aviez pas prévu d'aimer.
Ce qui n'existe pas ici
Trois absences font l'event autant que ce qu'il contient.
Pas de score, pas de classement, pas de comptage. Il n'y a aucune condition de victoire, et rien ne mesure ce que vous avez apporté. Ce que vous laisserez derrière vous se verra sur la carte, pas dans un tableau.
Pas de claims, pas de zones protégées. Le PvP est total, partout, et tout est destructible — y compris ce que les autres ont bâti. Les règles sont humaines : annoncées par le staff, arbitrées à la main, et tout est enregistré pour pouvoir revenir en arrière en cas d'abus. Abattre un mur se fait à la pioche : les bombes Sheikah ne cassent aucun bloc, ce sont des armes anti-personnel.
Pas de Minecraft habituel. Ni table d'enchantement, ni alambic. Les effets passent par la cuisine de BOTW, en jetant des ingrédients dans une marmite ; les enchantements, eux, ne s'obtiennent qu'auprès des Grandes Fées, contre des rubis — on ne les gagne pas en accumulant des niveaux, on va les demander. Pas de villageois non plus : l'économie est à cent pour cent entre joueurs. Et aucun mob vanilla ne se promène en Hyrule.
Les deux pôles de la carte
Les Profondeurs. Un monde séparé, où l'on entre par un portail, et où le danger et les matériaux se trouvent. Comme Hyrule est vide de mobs vanilla, c'est là — et seulement là — qu'on trouve le fil pour les arcs, les os pour l'agriculture, la poudre, le gluant. On y descend parce qu'on n'a pas le choix.
Les Fontaines des Grandes Fées. Cinq bassins posés sur la carte, une fée endormie dans chacun. Les réveiller est le seul chemin vers les enchantements — et il ne mène nulle part si l'on reste chez soi.
Réveiller une fée coûte une somme qu'aucun joueur ne réunit seul. Une fois éveillée, elle bénit l'objet qu'on lui présente, contre des rubis, pour n'importe qui — y compris ceux qui n'ont pas mis un rubis dans le réveil.
Et le niveau de ce qu'elle accorde n'est pas le sien : c'est le nombre de fontaines réveillées sur toute la carte. Une civilisation qui réveille une fée dans son coin améliore donc les bénédictions de ses rivaux, et il faut les cinq pour atteindre le niveau V. C'est la seule mécanique qui oblige les cinq peuples à coopérer sans jamais les y forcer.
Ce qui vous attend le premier soir
Vous apparaissez nu sur votre terre. Il fait jour, vous n'avez rien, et les quatre autres peuples font exactement la même chose au même moment, ailleurs sur la carte.
Ce que vous ferez de la première heure — creuser un abri, chercher les autres, partir en reconnaissance — ne regarde que vous.