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Zelda Civilisation

🪶 Piaf

Fragile au corps à corps, mais seul peuple à voler.

Cœurs 9 : le plus bas
Effets permanents Saut I
Dégâts à l'arc ×1,15 : le meilleur archer
Chute aucun dégât, jamais, ailes ouvertes ou non

Les ailes

En l'air, en chute, sautez à nouveau : le vol se déclenche. Le même saut depuis le sol ne donne rien : il faut tomber d'abord. Le vol est illimité.

En vol, aucun dégât en percutant un mur. Trois choses l'arrêtent d'elles-mêmes : toucher le sol, entrer dans l'eau, ou vous accroupir. Le dernier est votre frein : c'est ainsi qu'on se pose où l'on veut.

Votre plastron est temporairement échangé contre une élytre qui recopie ses enchantements et sa valeur d'armure : voler ne vous déshabille pas. L'original est sauvegardé sur disque et vous est rendu à l'atterrissage, à la déconnexion, à la mort, et même après un crash du serveur.

Pas de vol en combat

Les ailes ne s'ouvrent pas en combat. Dès qu'un coup est échangé avec un autre joueur, donné ou reçu, à l'épée ou à l'arc, vous êtes en combat pour dix secondes après le dernier coup. Pendant ce temps :

  • sauter en chute n'ouvre pas les ailes, et un message vous le rappelle ;
  • si vous étiez déjà en vol, les ailes se replient au premier coup, et vous retombez.

Vous retombez sans vous blesser : l'immunité à la chute ne dépend pas des ailes. Mais vous retombez là où l'on se bat. Le vol sert à arriver et à repartir, pas à fuir un duel déjà engagé ni à tirer depuis un point où personne ne peut vous suivre.

Neuf cœurs, c'est à peine plus de trois coups d'épée en fer. Le Piaf ne gagne pas un corps à corps : il choisit de ne pas en avoir, avant que le premier coup parte. Votre supériorité est l'altitude et l'arc, tant qu'on ne vous a pas touché.