Aller au contenu
Zelda Civilisation

Règlement

Zelda Civilisation est une civilisation RP. Vous n'y jouez pas un pseudo, vous y jouez un personnage : un Goron, une Gerudo, un Hylien, avec ses peurs, ses limites et ses blessures.

Tout ce qui suit découle d'une seule idée — la scène compte plus que la victoire. Les règles ne sont pas là pour vous brider, elles sont là pour que ce qui se joue reste crédible, et pour que personne ne gagne en sortant du jeu.

Ces règles sont arbitrées par des humains, cas par cas, et non par un plugin. Le staff tranche sur le moment ; on en discute après, proprement, en ticket.


Le respect

1 — Respect

Pas d'insultes, de grief personnel, ni de harcèlement. Le respect vaut en jeu comme hors jeu. Un conflit entre personnages ne justifie jamais un conflit entre joueurs.

2 — Modérateurs et modératrices

Leur décision s'applique sur le moment. On ne débat pas au milieu d'une scène : les contestations se font ensuite, calmement, en ticket.


Votre personnage

3 — Respect du RP

Restez dans votre personnage et jouez ses limites. Il a peur, il souffre, il fatigue — c'est le FearRP et le PainRP. Un personnage qui ne craint rien ne raconte rien.

4 — Pas de Power Play

Vous n'êtes pas Superman. N'imposez pas d'action irréaliste, ni d'action à laquelle l'autre n'a aucun moyen de répondre.

5 — Pas de Win RP

Ne jouez pas uniquement pour gagner la scène. Acceptez d'être mis en difficulté, de perdre un échange, de vous rendre quand la situation l'impose. Une défaite bien jouée vaut mieux qu'une victoire arrachée hors personnage.

6 — Ne coupez pas une scène

Une scène RP déjà en cours ne s'interrompt pas pour une action secondaire ou moins importante.


Ce que votre personnage sait

C'est la frontière la plus importante du RP, et la plus facile à franchir sans y penser.

7 — Pas de Metagaming

N'utilisez jamais en RP une information apprise hors jeu ou hors personnage. Votre personnage ne sait que ce qu'il a réellement vu, entendu ou appris en jeu.

8 — StreamHack

Regarder un live, un partage d'écran ou écouter un vocal extérieur pour obtenir une information sur une scène, une position ou une action en cours est interdit.


Les combats

9 — Pas de free kill

Interdiction de tuer ou d'attaquer un joueur sans raison RP claire, sérieuse et compréhensible dans la scène. On ne frappe pas parce qu'on passait par là.

10 — PvP RP

Pas de PvP UHC. Évitez les mécaniques purement techniques destinées à gagner un combat sans logique RP : la lave et l'eau n'ont rien à faire dans un affrontement.

Les blocs, en revanche, sont autorisés en combat. Se couvrir, barricader une porte, couper une ligne de tir — c'est ce qu'on ferait pour de vrai. Deux exceptions, et elles ne souffrent pas d'interprétation :

  • Pas de tour. On ne monte pas en posant des blocs sous ses pieds.
  • Pas de dig down. On ne s'enterre pas pour échapper à un combat.

La règle tient en une phrase : on se bat à l'horizontale. Ce qui vous sort de la scène par le haut ou par le bas est interdit.

11 — MLG

Le MLG est toléré hors combat, tant qu'il reste mesuré. Interdiction de grimper ou de prendre de la hauteur avec de l'eau : ça n'a aucun sens en RP.

12 — Déconnexion volontaire

Se déconnecter avant ou pendant un combat pour échapper à la scène, à la capture ou à la mort est puni de bannissement. C'est la seule règle dont la sanction est annoncée d'avance, et elle l'est parce que c'est la faute qui ruine le plus sûrement le jeu des autres.


Les terres et les constructions

13 — Terrains revendiqués

Ne pas entrer, modifier ni voler dans une zone revendiquée sans raison RP valable.

14 — Remparts

Considérez les murs comme indestructibles : pas de minage au travers. On passe par l'échelle, l'échafaudage ou le tunnel — comme on le ferait pour de vrai.

15 — Pièges

Justification RP obligatoire, déclenchement manuel, et limités aux trous et aux dripstones.

16 — Constructions logiques

Constructions RP uniquement. Ni skybase, ni structure incohérente avec le monde.

17 — Respect des constructions

Même pendant un assaut, ne détruisez pas sans raison. Agissez en RP, évitez la destruction gratuite. Raser une ville n'est pas un objectif en soi.


Triche et logiciels

18 — Pas de cheats

Interdits : x-ray, macros abusives, duplication, exploits. Toute tentative de triche ou d'abus technique est sanctionnée.

19 — Mods contrôlés

Mods de performance uniquement. Pas de minimap, pas de full bright, pas de FreeCam, ni aucun mod donnant un avantage injuste.

Tout est journalisé. Les blocs posés et cassés, les coffres ouverts : tout est enregistré côté serveur, et rembobinable. Un abus se retrouve, même plusieurs jours après.


Propre à Hyrule

Les règles qui précèdent valent pour toute civilisation RP. Celles-ci découlent des mécaniques particulières de Zelda Civilisation — elles n'auraient aucun sens ailleurs.

20 — On ne quitte pas une scène par un raccourci

Le voyage ne sert jamais au combat. Ni pour rejoindre une bataille en cours, ni pour fuir, ni pour tomber sur une cité sans prévenir. On marche, on vole ou on navigue jusqu'à l'ennemi : une attaque se voit venir, et c'est ce qui laisse à l'adversaire une chance de se défendre.

Le sifflet non plus. Fuir à cheval est parfaitement RP — faire apparaître sa monture au milieu d'une mêlée ne l'est pas.

21 — Les Points d'intérêt chez les autres

Un Point d'intérêt ne peut être retiré que par celui qui l'a posé. Ni une bombe, ni le feu, ni un autre joueur n'en viennent à bout.

Conséquence : n'en posez pas chez autrui. Planter une destination dans une cité qui n'est pas la vôtre, c'est y ouvrir une porte que son propriétaire ne peut plus refermer. Sur le territoire d'un autre peuple, il faut son accord.

22 — Les runes sheikah

Cryonis fait exception à la règle 11. Dresser un pilier de glace pour franchir une rivière ou atteindre une corniche est légitime : c'est de la magie sheikah, pas un seau d'eau. Ce qui reste interdit, c'est d'en faire un escalier au-dessus d'un combat — on se bat à l'horizontale.

Magnésis ne démonte pas les constructions. Déplacer un bloc métallique est un outil, pas un moyen de contourner les règles 14 et 17 : un mur reste un mur, quel que soit l'instrument.

23 — Le climat n'est pas une arme

Attirer quelqu'un dans un territoire qui le tue, et laisser le froid ou la chaleur faire le travail, reste une attaque. Elle demande donc une raison RP, exactement comme un coup d'épée.

24 — Votre peuple est votre personnage

Le peuple est attribué au recrutement et ne se change pas. Un Goron pense, parle et vit en Goron ; une Zora ne renie pas son fleuve. Les monopoles de chaque civilisation — la fonte, le transport, l'agriculture, le verre, la voie d'eau — n'ont de valeur que si chacun tient son rôle.


Accepter le règlement

Sur Discord, dans 📋・règlement, un bouton. Il vous donne le rôle ✅ Règlement accepté, qui ouvre 💬・général, 📸・captures et les vocaux.

Tant que vous ne l'avez pas cliqué, la partie communautaire du serveur reste fermée — même si vous êtes accepté dans l'event.

Un problème, un litige

Ouvrez un ticket dans 🎫・support. C'est un fil privé entre vous et le staff, et la conversation entière est archivée à la fermeture. Deux tickets ouverts au maximum.