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Zelda Civilisation

Les rubis

Il n'y a aucun villageois en Hyrule, donc aucune émeraude et aucun commerce avec le décor. Toute l'économie passe par les joueurs, et sa monnaie est le rubis.

Les quatre coupures

Coupure Vaut Couleur
Rubis vert 1 vert
Rubis bleu 5 bleu
Rubis rouge 20 rouge
Rubis d'argent 100 argent

Ce sont de vrais objets, qui se rangent, se donnent, se volent et se perdent à la mort comme tout le reste. Il n'y a pas de compte en banque : ce que vous avez, c'est ce que vous portez.

Compter et convertir

/rubis affiche votre solde — le total de ce que vous avez sur vous, toutes coupures confondues.

/convert ouvre le changeur. On y casse une grosse coupure en petites, ou l'inverse, sans aucune commission : cent verts valent un argent dans les deux sens, toujours. Le changeur ne gagne rien, il rend service.

Un rubis d'argent ne s'échange pas en une fois contre cent verts : un objet ne s'empile pas à cent. Le changeur rend la somme en plusieurs coupures, et c'est à vous de recommencer si vous voulez tout casser.

D'où viennent les rubis

De trois endroits, et de nulle part ailleurs :

  • Les marchands — les cinq comptoirs achètent des matières premières contre des rubis. C'est la source principale.
  • Les autres joueurs — tout ce qui se vend entre civilisations.
  • Le staff, ponctuellement, pour un événement ou une récompense.

Rien ne se ramasse au sol, rien ne tombe des monstres. Un rubis qui existe a été gagné par quelqu'un.

Où ils partent

Principalement dans les Fontaines des Grandes Fées : réveiller une fée coûte une somme qu'aucun joueur ne réunit seul, et la bénédiction qu'elle accorde profite ensuite à toute Hyrule.

Le reste circule entre joueurs — matériaux, protection, passage, silence.