Les rubis
Il n'y a aucun villageois en Hyrule, donc aucune émeraude et aucun commerce avec le décor. Toute l'économie passe par les joueurs, et sa monnaie est le rubis.
Les quatre coupures
| Coupure | Vaut | Couleur |
|---|---|---|
| Rubis vert | 1 | vert |
| Rubis bleu | 5 | bleu |
| Rubis rouge | 20 | rouge |
| Rubis d'argent | 100 | argent |
Ce sont de vrais objets, qui se rangent, se donnent, se volent et se perdent à la mort comme tout le reste. Il n'y a pas de compte en banque : ce que vous avez, c'est ce que vous portez.
Compter et convertir
/rubis affiche votre solde — le total de ce que vous avez sur vous, toutes
coupures confondues.
/convert ouvre le changeur. On y casse une grosse coupure en petites, ou
l'inverse, sans aucune commission : cent verts valent un argent dans les deux
sens, toujours. Le changeur ne gagne rien, il rend service.
Un rubis d'argent ne s'échange pas en une fois contre cent verts : un objet ne s'empile pas à cent. Le changeur rend la somme en plusieurs coupures, et c'est à vous de recommencer si vous voulez tout casser.
D'où viennent les rubis
De trois endroits, et de nulle part ailleurs :
- Les marchands — les cinq comptoirs achètent des matières premières contre des rubis. C'est la source principale.
- Les autres joueurs — tout ce qui se vend entre civilisations.
- Le staff, ponctuellement, pour un événement ou une récompense.
Rien ne se ramasse au sol, rien ne tombe des monstres. Un rubis qui existe a été gagné par quelqu'un.
Où ils partent
Principalement dans les Fontaines des Grandes Fées : réveiller une fée coûte une somme qu'aucun joueur ne réunit seul, et la bénédiction qu'elle accorde profite ensuite à toute Hyrule.
Le reste circule entre joueurs — matériaux, protection, passage, silence.