Les Fontaines des Grandes Fées
Cinq bassins posés sur la carte d'Hyrule. Une Grande Fée dort dans chacun : le lotus fermé au milieu de l'eau, c'est elle.
C'est le seul système de l'event qui oblige les cinq peuples à se parler sans jamais les y forcer.
Réveiller une fée
Clic droit sur le lotus fermé : le bassin s'ouvre et accepte vos
rubis. La pancarte au-dessus affiche en permanence où en est la
cagnotte, 12 400 / 50 000 rubis, et le menu propose de donner 100, 1 000,
5 000, ou tout ce que vous portez.
Dès que le compte y est, la fée se réveille sur-le-champ et le serveur entier est prévenu.
Ce qui est donné ne se reprend pas. Le bassin n'est pas un coffre commun : il n'y a aucun moyen de récupérer une offrande, ni pour vous, ni pour personne.
N'importe qui peut donner. Ce n'est pas réservé au peuple sur les terres duquel la fontaine se trouve, et rien n'empêche cinq civilisations de mettre en commun. Une fois réveillée, la fée sort de son lotus et reste ouverte pour tout le monde : y compris pour ceux qui n'ont pas mis un rubis.
Le prix monte à chaque fée réveillée
Le tarif ne dépend pas de la fontaine que vous choisissez, mais du nombre de fées déjà éveillées en Hyrule. Vous décidez de l'ordre et de la géographie ; le prix, lui, gravit toujours la même échelle.
| Réveil | Prix |
|---|---|
| Le 1er | 12 000 rubis |
| Le 2e | 50 000 rubis |
| Le 3e | 120 000 rubis |
| Le 4e | 260 000 rubis |
| Le 5e | 440 000 rubis |
Le premier est volontairement bon marché : tant qu'aucune fée n'est réveillée, il n'existe aucun enchantement en Hyrule : la table et l'enclume sont fermées. Le dernier vaut plus d'une soirée de travail de tout le serveur réuni, et il n'ouvre que cinq enchantements au niveau V.
Un rubis d'argent vaut 100 et s'empile par 99 : une pile pèse 9 900 rubis, un inventaire plein d'argent 356 400. Un inventaire plein couvre donc un réveil, et même les quatre premiers ; seul le cinquième dépasse ce qu'un joueur porte d'un coup. Mais les prix se comptent en soirées de travail du serveur entier : en pratique, il faut être nombreux.
Ce que la fée accorde
Présentez-lui un objet : elle propose une bénédiction, c'est-à-dire un enchantement, contre un paiement en rubis.
Le prix
Entre 80 et 240 rubis par niveau, tiré au hasard, multiplié par le niveau accordé. Une bénédiction de niveau III coûte donc de 240 à 720 rubis.
Ce qu'elle peut donner
- Seulement ce que la table d'enchantement donnerait, et pour l'objet présenté. Les trésors du jeu de base n'en font pas partie : jamais de Raccommodage, de Vitesse furtive, d'Agilité des âmes, de Semelles givrantes ni de Rafale.
- Jamais de malédiction. Elles se posent comme des enchantements, mais payer pour en recevoir une n'est pas une bénédiction.
- Et jamais, par choix du serveur : Infinité, Épines, Aura de feu.
- Elle donne ce qui manque, elle ne renforce jamais. Un enchantement que l'objet porte déjà ne sera pas proposé, même à un niveau supérieur.
- Elle ne casse rien. Un enchantement qui en annulerait un autre, Toucher de soie contre Fortune par exemple, est écarté du tirage.
Si l'objet a déjà tout ce qui s'y applique, la fée vous le dit et ne prend rien.
Le tirage favorise l'enchantement généraliste d'une famille : sur une arme, Tranchant sort environ six fois sur dix parmi les enchantements de dégâts (contre Châtiment et Fléau des arthropodes) ; sur une armure, Protection une fois sur deux parmi les protections.
Aucune réparation n'existe en dehors de l'établi. L'enclume et la meule sont fermées, et Raccommodage n'est jamais accordé. Assembler deux objets usés à l'établi les répare, mais efface leurs enchantements : un équipement béni finit par s'user, et se remplace.
L'offre tient à l'objet
L'offre tirée pour un objet lui reste attachée : refusez, revenez, ou faites-le présenter par quelqu'un d'autre, c'est la même bénédiction au même prix. Vous pouvez faire le tour de votre équipement pour comparer avant de choisir.
Payer une bénédiction rejoue les offres de tous les objets que vous aviez présentés, comme la table d'enchantement du jeu de base rejoue les siennes.
Le niveau monte pour toute Hyrule
C'est le cœur du système. Le niveau des bénédictions est le nombre de fontaines réveillées sur toute la carte : pas de celle que vous visitez.
| Fontaines réveillées | Niveau accordé |
|---|---|
| 1 | I |
| 2 | II |
| 3 | III |
| 4 | IV |
| 5 | V |
Une civilisation qui réveille une fée dans son coin améliore donc les bénédictions de ses rivaux. C'est voulu : à cinq fontaines, tout le monde accède au niveau maximal, et personne n'y arrive seul.
Le niveau réellement posé reste plafonné à ce que l'enchantement autorise : le Recul n'existe qu'aux niveaux I et II, quel que soit le nombre de fées éveillées. Le prix suit le niveau accordé, pas le nombre de fontaines.
Le niveau est figé au tirage de l'offre. Si une fée s'éveille avant que vous ayez payé, l'offre est relevée au nouveau niveau la prochaine fois que vous présentez l'objet, avec le même enchantement et le même prix par niveau ; si une fée se rendort, l'offre tombe. Une fois la bénédiction posée, en revanche, plus rien ne bouge : un objet béni quand une seule fontaine était réveillée garde son niveau I pour toujours, même à cinq fées éveillées. Attendre a une valeur.